| Psychology Online Russia | ||
Sofmare
Corporation |
![]() English Version |
|
Баннер и Кинестетика. (Как нарисовать такой баннер, на который будут нажимать). Зачастую изготавливая баннер, создатели могут преследовать 2 цели. Первая, чтобы баннер нажимали, вторая чтобы сделать имиджевую рекламу. В профессиональных агентствах уже давно разделили создание баннера на группы в зависимости от целей.
В этой статье мы попробуем раскрыть некоторые свойства для 2 цели, т.е. повышение нажатий на баннер. Теоретической основой здесь будут техники НЛП. Коротко, в НЛП выделяют три типа людей:
В нашей стране соотношение примерно такое - 30-50% Визуалов, 5% Аудиалов, 30-60% Кинестетиков. Давайте подумаем, что такого можно нарисовать на баннере, чтобы повысить нажимаемость. Основной аудиторией для ее повышения здесь будут являться кинестетики. Следовательно, в идеале мы можем повысить нажимаемость(CTR) до 30-60%. Когда человек нажимает на баннер, это кинестетическое усилие(сознательно или бессознательно). Для того чтобы это усилие возникло при виде баннера, можно пойти по тем событиям, которые способствуют нажатию: 1. Когда баннер приятен для нажатия. 2. Когда там изображены насекомые. 3. Когда там изображены животные. Мы описали всего несколько событий, но их гораздо больше. Начнем с 2 пункта. Мы можем изобразить бегающих по баннеру насекомых с надписью: Прихлопни… Максимальный отклик, который мы можем получить, вряд ли составит более 15%. Ряду людей это будет неприятно. Если совместить 1 и 3 пункт: Например, нарисуйте на баннере голову котенка, его всегда хочется приласкать. Нет достоверных данных по CTR. Рисуйте спокойных и не агрессивных животных, если хотите добиться высокой нажимаемости. И в завершение стратегия по пункту 1. (по мотивам Данилы Полевчинкова) Баннер должен быть приятен для нажатия. Достигается это легко: представьте ваш баннер, например дверным звонком. Подумайте, какие ощущения он вызовет при касании кончиком пальца? А если провести по нему ладонью? Если ощущения неприятны, баннер негодный. Не следует делать гладкий баннер. Гораздо лучше сделать его чуть шершавым. Глупым будет склизкий баннер. Яркие цвета - тоже не для вас. Они привлекают внимание, но зачастую подсознательно служат предупреждением: Не прикасайся. Эта стратегия эффективна для повышения нажимаемости баннера. В имиджевых баннерах используются другие стратегии. О них мы расскажем в следующем выпуске. И также о совмещении этих стратегий в универсальных баннерах. По мотивам материалов Данилы Полевчинкова P.S. Пишите нам, если у вас возникли вопросы, дополнения или собственные мысли. Также нам будет интересно узнать о вашем применении этих знаний в ваших проектах. |
News |
||||
|
Вам понравился наш проект. Сделайте его Стартовой страницей (IE). Нажмите открыть в появившемся после нажатия окошке.
|
|||||
|
Новая информация о DHE |
|||||
|
Открылась рассылка новостей Проекта. Просто пошлите письмо с пометкой: Рассылка. Или нажмите: Рассылка. |
|||||
|
События и тренинги в разделе tRainShow |
|||||
|
Отдел
NLP-технологий
|
|||||
|
Вопросы и ответы
|
|
||||
| Информация |
| СКОРО НАЧНУТЬСЯ РАБОТЫ ПО КАЖДОМУ ПРОЕКТУ Psychology Online Russia: NLP, DHE, Syntone-программа, применение технологий Хаббарда... | |||
| ©1999 GeorgyGood |
Комментарии и пожелания присылайте по адресу:Georgybr@mail.ru
|
|
| Created By Sofmare Corporation | ||
| Документ обновлен: | ||
|
|
||